手机版单机角色扮演:[体育杂谈]体育网游与角色扮演网游争霸2008中国网游市场(转载)

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体育网游与角色扮演网游争霸2008中国网游市场

  在经过2007年的惊人增长后手机版单机角色扮演,2008年,中国网络游戏最大的增长点是什么?

  休闲游戏在一年中增长超过100%,5年内的复合增长率预期也远远超过了网游市场的平均水平,有理由相信,休闲游戏可能会在2008年爆发手机版单机角色扮演

  休闲游戏包含许多种类,如体育、音乐、棋牌等等,由于2008是“中国奥运年”,中国人对体育的关注将达到空前的高度,在这样的大环境下,体育类网络游戏很可能成为中国网游市场最大的增长点手机版单机角色扮演

  首先,目前体育网游产品数量不多,2008年可能呈现井喷式的发展手机版单机角色扮演

  从2007年底至今,巨人、盛大、九城等中国网游巨头企业先后宣布将推出体育类游戏,韩国方面也传来消息,数款体育休闲类游戏正在制作当中,未来可能都会在中国推出手机版单机角色扮演

  其次,以奥运会为例,仅大项就有28个,体育网游可以开发的空间还很大手机版单机角色扮演

  巨人网络在年初宣布签下的欧洲体育网游《体育帝国》的模式值得借鉴,该游戏突破了项目的局限,将MMORPG与体育竞技结合,据欧洲官方网站介绍,在这款游戏中,玩家在拟真的城市中自由选择比赛项目手机版单机角色扮演。这种模式最大的优势就在于:假以时日,它可以把所有的体育项目全都做进去。

  最后,体育网游的潜在用户数量最大手机版单机角色扮演

  除了网游玩家,中国的体育爱好者有多少?单机体育游戏迷有多少?这些数据无从统计,但可以肯定是非常多的,这些人未必都能去现场观看奥运会、欧锦赛或者NBA总决赛,如果体育网游可以带给他们与观看电视转播完全不同的乐趣,那么他们就会形成中国网游市场最庞大的潜在用户群手机版单机角色扮演

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